麻省理工学院数字人文项目库
创新的人文
研究人文科学领域包括特点,喜欢科学,通过不断的实验和创新。从什么其他调查方式的区别人文是其特别关注人的经验 - 包括的问题,对象,值和持久的为我们的生活作为人类关心的问题的研究。 对在麻省理工学院任教学科人文的范围的信息,请访问 环法自行车shass。为了了解更多bt365手机麻省理工学院教育的人文厉害的角色,请访问我们的 任务 页。
在麻省理工学院数字人文
在数字人文和新媒体正在进行的工作是更广泛地表征人文创新的一个表现。使用计算工具和方法,人文学者是开放的研究和发现新的生产线,从过去的振兴目标的研究,并提出问题可能前所未有。该页面提供的一些数字人文项目的画廊,并在麻省理工学院进行研究。
在麻省理工学院数字人文画廊
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在数字人文MIT的计划
DH实验室,工程,住院医生 麻省理工学院数字人文使教师和工作人员是在居住在实验室,并与本科生,博士后,以及专业技术人员密切合作,建立与他们的研究和教学项目。 在DH实验室,麻省理工学院的学生利用自己的技能,计算机科学和编程,以推进人文和帮助的知识状态能值与其他研究者和爱好者使用数字工具。 麻省理工学院卫生署还举办了系列讲座,访问学者住院医生,和这种形式的比赛。在DH额外的课程计划,在数字人文学科研究生证书高潮。从项目的所有代码是开源的,托管 github上.
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注释工作室 |一个古老的文学实践走向数字化
在麻省理工学院shass开发新的在线工具,“注释工作室”的承诺,以提高对传统技术的书籍进入旁注和侧面说明 - 使读者不仅要跨越媒体注释文本,又分享了意见与他人,并以提高他们链接,图片,视频和音频。 |
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cms.633 |一个精通技术的方法
数字人文:主题,技能和技术 在2013年春季学期第一次提出“数字人文:主题,技能和技术”给麻省理工学院的学生有机会和技术对人文科学的见解知识与工程实际应用中,包括创新的当代艺术和研究所伊莎贝拉·斯图尔特·加德纳博物馆。 学生们介绍了关键的数字人文的概念,包括数据表示,数字档案馆,用户交互和信息可视化,再给予机会,这些适用于各种各样的挑战。因为这类发生在麻省理工学院,许多学生擅长计算机编程,所以他们不仅能够概念化什么样的工具可能证明是有用的,他们的客户 - 他们也能够建立他们。 精选故事 |
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全球莎士比亚 |解释的世界
莎士比亚,复数 The 全球莎士比亚 视频 & Performance 档案 is a collaborative project providing online access to performances of Shakespeare from many parts of the world as well as essays and metadata by scholars and educators in the field. An international, online research and educational community use the ever-growing archive, which currently includes a catalogue of 400 productions. 网站 |
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hyperstudio |推进数字人文领域
“数字人文”是一种方法,夫妻人文学科与研究和教学,并创意制作的计算方法。数字人文项目中使用这些工具和方法,基于网络的媒体,数字归档,数据挖掘,地理空间分析,众包,数据可视化和仿真。在麻省理工学院,数字人文学者使用和创建农业科研,教学的新工具;他们还开展对新媒体形式的奖学金。 hyperstudio探讨了人文教育和研究的增强新媒体技术的潜力。工作的重点是bt365手机技术融入人文课程的学术探究和教学实践的更广泛范围内的问题。 一个中心目标是提供个人数字人文项目参与建模,分析的灵活性,并提出他们的材料,他们选择 - 同时也让研究人员能够以创新的方式从其他项目特点结合起来。到目前为止,该方案包括注释工作室,法兰西喜剧寄存器,文化宫,柏林sehen,阿拉伯口头史诗,等等。 网站 |
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冰实验室 |想象力,计算和表达
在数字媒体文化建设 通过数字媒体福克斯哈勒尔副教授,冰实验室领导的研究和发展的主观计算系统 - 人工智能与认知科学为基础计算的创造性表达,文化分析和社会变化的系统。哈勒尔的书 幻想中的媒体 (麻省理工学院出版社,2013)详细描述了如何计算可以创建表达和培养的新形式。包括研究叙事想象是如何发生的一个基本认知水平。 |
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“这门课程的重点是大问题。你将学会如何问他们怎么回答他们。” 麻省理工学院的哲学家卡斯帕野兔礼物由美国大学提供的第一个哲学导论MOOC(大规模开放在线课堂)。在“24.00x,哲学导论:上帝的意识和知识,”野兔引导学生通过下垫我们存在的认识基本问题,而在分析哲学的基本做法接地他们。 |
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麻省理工学院的实验室游戏 | 探索发挥潜力
基于shass-MIT游戏实验室保持麻省理工学院在研究,设计和游戏开发领域的领导作用。屡获殊荣的实验室创造突破性的游戏,互动在线课程,和现实世界的挑战新的应用程序。现代游戏带来的发挥电源的许多努力 - 从娱乐到教育,艺术行动主义,科学的社会化,等等。麻省理工学院的实验室游戏探索在所有这些领域中发挥的潜力,特别是因为它是由新技术放大。 研究领域: - 显影游戏演示,并进行研究 - 快速原型和播放测试的研究 通过游戏-meaningful和转型经验 单放机研究:文化,体验 -E-体育和专业的电脑游戏 网站 |
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music21 |问问题永远不可能前
最先进的
由迈克尔·库斯伯特,荷马发达。伯内尔事业发展的教授和音乐副教授,music21是计算机辅助音乐学的工具套件。该程序,它允许音乐学家和研究人员提出全新的问题,已成为 事实上的 标准软件的音乐分析。 应用包括计算音乐学,音乐信息,音乐例如提取和产生,乐谱编辑和脚本,以及各种各样的方法的组合物,既算法和直接指定。电脑已经改变了我们听,获取,撰写,并记音乐。随着music21的发展,他们也从根本上改变我们如何研究和分析的音乐。 精选故事 伯特接收数据授权500k的挖掘 |
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教育厅 |游戏促进学习
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该比喻罐 |计算和语言
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视觉文化 |在图像驱动学术的先驱
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无线披 |建设一个更美好的大脑
无线披在线平台礼物“理念的最巨大的命中” |
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建议资源
麻省理工学院hyperstudio
人文资源中心在线 国家人文中心
“的 人文 帮助创造:为所有的美国人,创新和经济竞争力,生产力的全球参与,并加强社区的机会。” |