在麻省理工学院人文+工程
亚瑟之死和工程师
游戏中劳拉·米克'14设计结合了工程和文学传达MALORY的精髓 莫提D'亚瑟。
如何在文学的学者提出了一个制造商文化项目
在2013年的秋天,在已经教“中世纪文学:亚瑟传说”在麻省理工学院六年,阿瑟·巴哈尔了信仰的飞跃。而不是最终的纸,他给他的学生在一个创造性的项目,以转一下托马斯爵士MALORY的选项 亚瑟之死.
“这些都是麻省理工学院的学生,‘巴尔说,文学的副教授。’他们是决策者。 男装等马努斯, 对?”
大约一半的学生抱着他的选项,这需要学生创造与可视化时间和空间的东西,为读者和人物在书中提出了挑战。他接到装饰图,精心图表,用于电视试点情节串连图板,并在劳拉·米克'14的情况下(谁刚毕业的!)棋盘游戏。创建游戏挑战米克文学的学生,也作为一名工程师。
而本场比赛身体上的交往技能,许多深夜在实验室,真正的设计工作,而文学的真正掌握的决策,是在规则中可见一斑。
学生如何来把激光木材,和她取得的成绩工艺
米克,谁在机械工程和文学专业,决定是因为她错过了读书开始服用文学课作为小辈。原来,她喜欢他们这么多,她只是不停地增加更多。通过她的资深年的秋天,她已经写了很多论文,所以当巴尔提供做一些不同的选项,她接过来。
理念,以创建一个游戏没有马上来,但米克知道她是想工程和文学结合莫名其妙。 “我的事情,我可以真正建立,并决定我可以做一个冷静板的比赛思维,”她说。
她设计的主板在CAD(计算机辅助设计)系统。使用激光切割机,她在一侧上蚀刻木材的板坯的位置的网格,如棋盘,但横向切割由河流和运动在另一3-d可伸缩的城堡。她塑造的棋子出牌上看台,具有鲜明的屏蔽每一个装甲骑士。 “有一次,我想建立角逐机器人,但被得到太多进入工程从文本太远,说:”米克。
游戏涉及物理技能和许多深夜在实验室而制作,真正的设计工作 - 与文学的真正掌握 - 是规则明显。有些违反直觉,规则规定:“有没有真正的赢家。一个可以考虑宽松的赢家是谁第一个到达五轮结束的球员“。并且,为了完成第五轮,玩家必须让自己的方式回到任何方,他们开始。从某种意义上说,游戏具有相同的情绪作为本书结束。 “这真的很伤心,说:”米克。 “每个人都有点只是溅射停了下来。”
根据巴哈尔,该规则将在故事的精髓。 “亚瑟崩溃的根据自己的体重大的理想,”他说。 “一个MALORY 莫特D'阿瑟斯 游戏,因为最终,没有赢家有人胜会是不真实的文字。这是bt365手机旅程,每个人都失去了一些宝贵的东西。”
阿瑟巴尔,文学副教授是片段和组合的作者:中世纪伦敦的形成汇编(芝加哥大学出版社,2013年)。 故事
艳遇,学生过了,她怎么读,读的
通过本场比赛的回合前进,每一个对应于MALORY的叙述了一大块,玩家追求的一系列aventures的(冒险中世纪的术语)由文本关键时刻的启发。这些任务涉及角逐,收购马过河,提升城墙,有时从他们跳跃。
每个播放器上的由书中的字符中的一个的一个基本特点所定义的身份。例如,玩家手持勾引身份证,后面的字符GUINEVERE和isoud蓝本,拥有的权力“搪塞艳遇”另一名球员的几个回合。
移动,玩家掷骰子,一个,两个或三个,这取决于玩家的身份以及本轮。玩家手持身份一如当年兰斯洛特的,谁拥有了通奸爱的倾向,全面获得奖金,重点色情事务,但在更纯洁一轮涉及圣杯的追求受到处罚。
制定的规则需要时间和大量的重新解读。 “我一直在寻找破绽我的想法,并做出必要的改变,说:”米克。 “但它是有趣的 - 我想游戏的工作!”她的努力得到了回报:巴哈尔计划使用游戏中的类的未来迭代,这意味着米克的创意和工艺 - 男装等马努斯 - 将被几年来在麻省理工学院文学的一部分。
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阿瑟·巴哈尔
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故事 prepared by MIT SHASS & MIT SOE Communications
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公布2014年3月15日