社会创新

设计赋权虚拟身份
和社会变革
d。狐狸哈瑞尔 在社会科学和数字技术的交叉点获得$1.35米赠款资金预先研究
 

                     

“我感兴趣的是虚拟的身份可以用来鼓励社会变革的方式。技术巧妙地应用到自己想象可以为社会干预的有力工具“。

-d。狐狸哈瑞尔,副教授,CMS / w和CSAIL



d。狐狸哈瑞尔,数字媒体的副教授,在约会MIT-shass比较媒体研究/写作和麻省理工学院计算机科学和人工智能实验室,最近已获得多项资助在社会科学和数字技术的交叉点来推进他的研究。这些补助金,由美国国家科学基金会(NSF),美国麻省理工学院CSAIL卡塔尔计算研究所(qcri)联盟,以及艺术,科学和技术(CAST)麻省理工学院的中心,一起量,以支持$ 1.35亿哈勒尔的开创性资助跨学科研究。

哈勒尔的一套新的补充措施是建立在他的职业生涯NSF资助的研究项目,“计算高级身份表示,”更深入地钻研虚拟化身和个人身份之间的动态关系。他能够推动这项工作在创新的新方向,而在中心行为科学高级研究支出2014-15年作为研究员在斯坦福大学(的支持下,勒诺安嫩伯格和沃利斯·安嫩伯格通讯奖学金)。 

“五年我一直在研究人类的经验和通过数字技术来实现,如视频游戏和社交媒体我们的身份之间的此​​交汇,” Harrell说道。 “这些新的项目,特别是把重点放在如何人们的个人身份和价值观形成并通过技术改变了。”


虚拟身份,真实世界的价值观

无论是在视频游戏或选择其中的照片和信息,社交媒体上的份额,哈勒尔说,人的价值已经被嵌入到这些技术的设计,而文化规范影响人们使用它们的方式选择式的人物。计算系统,他解释说,无论是在视频游戏,社交媒体,电子商务账户,或其他方式“从现实世界中自己的地图元素和我们的想象到高度结构化的数据。”在他的作品,哈勒尔什么是获得了,丢了,在这个过程中转化探讨。

在线视频游戏,例如,让玩家创造自己的化身,提供基于职业和种族(即盗贼,战士,医者)字符选项。每种类型的游戏角色都有自己一套的长处和短处。一些更强,别人更快更聪明或者一些具有特殊的权力,等等。 

同时,特性(包括但不限于性别和种族)被经常用来构建力量,敏捷,速度等素质的每个玩家角色的平衡,以及它们的外观。 

“我们可以利用人工智能机器学习技术来揭示由开发商的游戏实现的偏见,”哈勒尔说。 “例如,我的CSAIL博士学生冲-U Lim和我已经展示了如何玩家角色是女性和/或某些种族在一个最畅销的视频游戏进行统计处于不利地位。”

“我们的AI不仅分析揭示假设游戏开发商建设成系统,说:”哈勒尔,“我们还可以发现球员的偏见。例如,我们发现一个现象,让玩家创建异性常常夸大性别刻板印象的化身“。他认为,尽管这是由于,部分参加奥运会的惯例,这也是由于对身份的一种开发人员和玩家分享更广泛的假设。

而很多哈勒尔的研究揭示了这些偏见,他也做一些解决这些问题。哈勒尔发明了一种称为嵌合体的平台,它允许游戏支持更加多样化的化身,因而反映用户的广泛多样性具有更高的灵敏度。使用嵌合体,开发人员能够实现其身份影响的方式与其它字符与它们进行交互的字符。 

“这些身份是动态的,” Harrell说道。 “我们可以追踪他们的行为改变播放器它们是如何看待和如何看待他们的方式。我们使用的是虚拟的身份来影响人们是如何想象自己和他人“。 


与全球范围内研究

哈勒尔近期一系列补助同时满足本地和国际社区的需要。

在本地,美国国家科学基金会赠款将支持在公众中间,在剑桥和波士顿高中的一系列计算机科学的学习课程。这些课程使用哈勒尔的麻省理工学院的想象力,计算和表达实验室(冰实验室)开发的一个教育视频游戏,定制学生的参与。这一前沿课程看到编程时,如只有一台计算机科学的成分。学生还必须了解如何在大型计算影响他们的生活和社会。游戏还兼作研究环境,让哈勒尔和他的团队来看看这些方法虚拟身份影响学生的学习。 

该项目的一个目标是探索化身从团体的工具,以支持学生们在计算机科学中通常人数不足,帮助他们学习的关键概念,鼓励他们对实地体验激动人心,并让他们看到自己作为学习者和制造商计算机科学领域。哈瑞尔认为游戏和其定制的化身 - 作为机会,让学生看到自己的身份为有利于遏制学习。 





计算机科学的学习游戏 MAZZY在mazestar研究环境的哈勒尔和CSAIL博士开发学生多米尼克考冰实验室。
 


 

同时,由于在卡塔尔计算研究所,CSAIL补助主要研究者,哈勒尔和他的合作者萨拉vieweg在qcri将审查的复杂关系真正与虚拟之间以及联机与脱机身份,又专注于虚拟表示。尽管广泛使用社交媒体和中东等数字技术,这种技术日常生活的关系还没有被广泛研究。哈勒尔的独特方式使用除了定性的社会科学方法的AI来分析这些问题。

“这些社会化媒体平台在设计时没有考虑到其他文化,” Harrell说道。 “我们要搞清楚什么是一个通用的身份系统如何被用来推动价值驱动的设计,并设计通过紧张的意识与某种特定文化的价值观通知系统。这些技术可以那么不仅在诸如卡塔尔,而且不同的社区在美国和其他国家地区被用来支持值“。

Also at the global scale, with support from the MIT Center for Art, Science & Technology, Harrell is collaborating with photojournalist Karim Ben Khelifa, director of the virtual reality project 敌人。通过设计动态的化身 敌人,哈勒尔将与本khelifa工作,以收集用户数据,以便与在全球冲突之中培育同情头像自定义体验。 

“我感兴趣的是虚拟的身份可以用来鼓励社会变革的方式,” Harrell说道。 “技术的巧妙用途想象自己可以为社会干预的有力工具。”


建议链接

d。狐狸哈勒尔的网站

想象力,计算和表达实验室(冰实验室)

MIT-shass比较媒体研究/写 

档案故事:一种新的媒介理论|麻省理工学院新闻

MIT CSAIL

 


 

由MIT shass通信制备
编辑和设计总监:埃米莉·希斯坦德
作者:丹尼尔·埃文斯普里查德
狐狸哈勒尔的照片:布莱斯vickmark