3Q:T.L.泰勒在电子竞技多样性
麻省理工学院的社会学家的“任意键”倡议旨在级在线体育的公平竞争环境
 



想象一个运动场上充满了球迷的欢呼。你想象篮球,或者曲棍球?其实,这种形象也适用于高层次的电子竞技(简称电子竞技),其中球迷看的人玩流行的视频游戏比赛。电子竞技在经历了增长的激增,近年来,并且拥有自己的专业团队以及合作伙伴与主要团队运动。但如何不同是电子竞技?一点点两年多前,一项名为“任意键,”共同执导由麻省理工学院的t.l泰勒,开始研究这个问题。该集团已经发布了一系列的研究论文,并致力于建立一个电子竞技的行为准则。泰勒,在麻省理工学院的教授比较媒体研究|写作,最近跟 麻省理工学院新闻 bt365手机在该领域所面临的挑战。

问: 什么是“任意键”?

A: 任意键开始由英特尔和电子竞技联盟支持的一个项目,我们的使命是促进电子竞技更多的包容性和多样性。很多人都在玩电子竞技的竞争力,其中一些是打钱。任意键试图促进公平和包容在这个空间。

我经常谈论它的方法是:想象传统体育是如何标题前九,[来讲]试图让女性在运动场上。任意键是解决与数字体育。女人其实玩了很多电脑游戏。 ......但我们仍然是有感觉的女性,他们不能被竞争对手和专业水平发挥的障碍。我们也在思考如何支持彩色,如何支持LGBTQ球员的人,以及,我们最近推出的指导方针有关如何帮助赛事组织者创建跨包容空间。

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T.L.泰勒的网站

麻省理工学院比较媒体研究/写

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