即时串流娱乐的世界里
T.L.泰勒看着电脑游戏和其他形式的在线广播的是如何成为大时间观赏性运动。

“据我们常常想象在游戏中发生的事情和游戏为与“现实生活分离。但我们的闲暇被注入不仅我们的身份和社会的世界,但更广泛的文化问题“。

- T.L.泰勒,比较媒体研究教授



几年前,一对夫妇一千人鱼贯进入距离Le Grand Rex,巴黎礼堂,观看演出。这不是一场演唱会,但是。相反,一批专业的电脑游戏玩家竞争,看看谁能够在赢得“星际争霸2”,科幻游戏,从地球的外星人战斗的人流亡者。

超越观众在观看的人,同时又是观众流了竞争的在线播放 - 包括T.L.在麻省理工学院的泰勒,在比较媒体研究教授/写程序。

多年来,泰勒已经被记载电子竞技的兴起:有竞争力的电脑游戏由像一个在距离Le Grand Rex的观众观看。但是,作为一本新书泰勒编年史,电子竞技陈列柜是对即时串流娱乐的独特模式更大的文化趋势的一部分。这一趋势还包括一个scrappier局外人文化做它自己的游戏节目和流媒体,流派流行,因为它是在主流媒体忽略的其他用途。

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麻省理工学院比较媒体研究/写

T.L.泰勒

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