克里斯托弗·韦弗如何改变视频游戏和游戏研究
韦弗彻底改变了物理学,设计,虚拟现实,讲故事,和游戏的社会变革视频游戏。
 

“有很多的研究,现在正在证明,如果你想教,模拟或火车,如果你能够使用一些工具,你就必须比在资料开发标准方法更高的成功率工业革命。我们有一个整体的21世纪,使学生进入“。 

- 克里斯托弗·韦弗,讲师比较媒体研究



在80年代中期,一个电气工程师,狂热的体育迷名为埃德·弗莱彻走近他的老板用一个简单的问题:通信咨询公司弗莱彻工作了刚刚收购了 Commodore Amiga主机 电脑。他可以用它来建立一个足球为主题的视频游戏?克里斯托弗·韦弗SM '85,该公司的创始人兼总裁,曾在物理,机械工程和计算机科学的背景,但已经度过了大部分职业生活的广播电视。他从来没有播放过的体育视频游戏,但他同意了,几个月后锯弗莱彻的工作。

“这是真的很无聊。他把在相同的投入,得到了相同的输出,”韦弗说。 “我说,你看,让我们构建一个 物理引擎 通过足球的比赛规则为界,看看它是什么样子。这将是一个很多更动态的地狱“。

结果是 烤架!,第一体育比赛纳入真实的物理游戏进入。同时游戏中的图形是原始的,烤架!的像素化球员被关闭模拟从现实生活中的足球明星的统计数据,给玩家不同的质量和加速度。玩家更大的群众可以阻止,打破铲球,但更快的球员可能直线到端区,加入了以前从未见过层基于现实的战略,运动模拟器。韦弗形成 贝塞斯达软件发布烤架!在1986年该公司的第一个冠军,看着从足球和视频游戏迷以及电子艺术,然后一个巨人游戏公司,聘请了织女的团队,用烤架!的发动机作为原劲爆的基础游戏捕获关注游戏系列。突然,韦弗是一个游戏先锋完全是偶然。

“有时不是很多知识有关的区域可以是一个很好的非常有用的东西,”他说。 “它迫使你看它与稚气天真或眼睛。”

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